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作者: 依树

2026年 5月7日

对“三国志-霸王的大陆”的几点感受

在我初二放暑假的第一天,出去踢球时我把右手给摔断了,整个暑假户外活动自然做不了,甚至普通的游戏也玩不了。多亏我好朋友适时给我借来一盘“三国志-霸王的大陆”,...

2026年 4月28日

关于“控制&不确定”的梦

之前看到一个说法,当你对你的梦好奇时,可以将你的梦描述下来,然后跟 AI 说 “请用精神分析法帮我解梦”,经常会有惊喜的发现。以下是我的一次尝试… 我的梦:...

2026年 4月18日

精神分析中的「父亲」和「母亲」

有这么一个场景:当一个 11 岁的孩子遇到一些问题犯了些错,父亲开始教育他(这里不存在冤枉和讲一些不对的道理,假设父亲说的道理都是没问题的),这个时候母亲过来以...

2026年 4月17日

蒸汽、钢铁与无限心智

这篇文章试图用几组工业时代的历史隐喻,来解释 AI 对知识工作的真正冲击。Ivan Zhao 的核心判断是:今天大家还只是把 AI 当成附着在旧工具上的聊天框,这相当于工业革...

2026年 4月9日

为什么 AI 并不会“取代艺术”

最近看了特德·姜在纽约客上发表的文章:Why-ai-isnt-going-to-make-art Ted Chiang 的核心观点很直接:生成式 AI 也许能批量产出“像样的东西”,但它很难真正替代艺...

2026年 3月30日

创意孵化 – 应该做什么

那么在众多点子中,如何选择自己应该做的点子呢?可以采用以下模型进行评估: 找到你的适居带 适居带,英文叫 Goldilocks Zone,指恒星周围允许行星表面温度适中、...

2026年 3月30日

创意孵化 – 不应该做什么

PCalc 和 Dice 的创始人 James Thomson 最早在 1992 年发布了 PCalc 的第一个版本,并在 iPhone 的 App Store 首日就将其上架了,那时候只有 150 个应用,曝光并不难。...

2026年 3月10日

找到你的热情所在

在之前的讨论中,我们强调了明确独立开发愿景和目标的重要性。这一过程同样关乎审视你的热情所在。热情,在独立开发中扮演着关键角色。 当前,AI技术能力日益增强,...

2026年 3月7日

狂野时代的设定隐喻

电影《狂野时代》开头的这段设定,本质上是一种高度象征化的世界观隐喻系统。其中几个核心概念——“不做梦”“迷魂者”“电影”“大她者”——并不是字面含义,而是在构建一套...

2026年 2月27日

适合孩子学习的网站

打字练习:鱼里学校练打字的网站1https://nanaoschool.typingclub.com/sportal 句乐部:学习英语的网站,可惜是收费的https://julebu.co CoolMathGames:数学游戏...

2026年 2月4日

诗意计算学院

诗意计算学校 School for Poetic Computation(SFPC)是一所位于纽约的实验性学校,成立于 2013 年,提供在线服务。SFPC 通过去殖民化和变革性正义的视角,促进对...

2026年 2月2日

2025独立开发的第2年

ChatGPT 基于今年的我在它记忆里的画像创作的插图

2026年 1月27日

用一生的眼泪回报

“下辈子用眼泪来回报你” 出自《红楼梦》第一回中著名的“还泪”神话。 故事记载:西方灵河岸上三生石畔,有棵绛珠仙草,因受到神瑛侍者(即后来的贾宝玉)长久的甘露灌...

2026年 1月15日

悲伤只是一种普遍的情绪

https://www.youtube.com/watch?v=-51TBwrltGM 在大内密谈的某期播客里,郭小寒提到了本能实业的 bokai 关于《悲伤只是一种普遍的情绪》这首歌的创作手记。这首...

2026年 1月3日

同乐者 Pluribus

转自三联生活周刊:https://mp.weixin.qq.com/s/RrENOw3ErS0Riu4u4GT84g 反乌托邦 Dystopia 这部剧编导先用3集的篇幅为观众营造了一个乌托邦世界,然后再用6集的...

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