创意孵化 – 不应该做什么

PCalc 和 Dice 的创始人 James Thomson 最早在 1992 年发布了 PCalc 的第一个版本,并在 iPhone 的 App Store 首日就将其上架了,那时候只有 150 个应用,曝光并不难。但现在几乎不可能了,如今情况复杂得多:想法当然很重要,但执行和发行同样重要。

  • 如果你有个很棒的点子,也实现得很出色,但是没人知道,那你还是什么都没有
  • 如果你有个很棒的点子,但实现得很糟糕,并且大家都知道,那更糟。你是在为其他开发者铺路,因为他们会把你的创意做得更好

因此我们需要一些扎实的寻找创意的方法,希望能挑选出最有可能成功的,最终实现完成。在开始正式讨论之前,我们先探讨一下,在独立开发中有哪些执念需要摒弃(这意味着我们要放弃一些喜欢的点子),这样才能腾出时间,专注于真正能交付的点子。

摒弃这些执念,有利于项目早日上线,获得反馈。具体有以下建议:


1. 从粗糙开始

常见的执念是:应用一定要做得漂亮精致、功能强大才能上线。但这在初期并不是关键点,并不是说它们没有用,而是投入产出比的问题。

谁都想打造精美的应用,但如果你花了好几天甚至几周时间去推像素,而某个点子还没被用户看到,那很可能是在浪费时间。如果你具备很短时间就能把应用作漂亮,那自然没理由不这样做。但如果你需要学习参考打磨很久才能达到,则应该先快速做到最低可接受的限度即可。

你应该寻找的是刚好能让你动起来的计划。例如前期可以主要依赖所有内置的界面控件和交互,毕竟苹果已经投入数亿美元让它们做到最好了,为什么不去实践一下呢?

这同样适用于代码:你希望有足够的功能代码给用户使用,这样你就能开始收集他们的反馈。但如果你在做用户根本不想要的东西,那么思考太抽象的架构也是毫无意义。

2. 从小问题开始

市面上有些应用可以从照片中检测皮肤癌,这非常了不起。但并非每个应用都必须达到那个技术水平,你完全可以只解决一个小问题,也赚到钱。例如:

  • 开发一个应用程序,提醒你偶尔向朋友和家人发送联系信息
  • 开发一个扫描洗衣标签并用简单英语解释的应用
  • 开发一个只显示前置摄像头全屏的应用,方便用户查看妆容
  • 开发一个应用,让你跟踪送给朋友和家人的礼物创意,然后用 AI 推荐新点子

3. 只专注一个问题

刚成为苹果开发者时,最好先开发一个只解决一个问题的应用,并且最好是自己当前面临的问题。 可以说是满足你自己的渴望。因为如果你开发了一个解决真实问题的应用,你可以肯定还有十万人面临同样的问题。

尽量让它成为你能做到的最简单的应用。如果制作需要超过几周时间,最好考虑缩小范围。如果你建造需要一个月以上,我建议你再考虑。这里的建议很明确:做一件最简单、能解决真正问题的东西,然后把它带到世界上去。从小处开始,给自己时间和空间,尽力做好一件事。在不被功能膨胀压垮的情况下,打磨你的想法和实现。

开发那些提供强大功能的应用非常诱人,而这部分源自创造力诅咒——如果你发现自己在想,“哦,如果我能添加……那该多酷啊”,那就试着控制自己,保持专注。

并不是说这些额外功能是坏主意,只是建议你暂时搁置它们,专注于一个问题——至少在你的第一个版本中是这样。相信我,当你深入解决哪怕一个问题时,你会发现这意味着必须先解决一大堆其他更小的问题,这也是我们不擅长给出时间估算的部分原因。

事实是,用户并不想看到所有的复杂性。他们想要一个能完美解决一个问题的应用,原因和螺丝刀销量超过瑞士军刀一样。软件也是如此:让功能膨胀控制你,必然意味着你在为所有人打造一个应用——这不会让任何人满意 。你会做出一个各方面都 5 分的作品,但没有一个方面是 10 分。

4. 不要迷恋原创性

新应用最大的杀手无疑是认为你必须有某种新颖独特的想法,如果你还记得本章的内容,那就这样说:原创性被高估了,事实上原创性往往会对你不利。

实际上真正原创的想法极其罕见,不仅仅是软件领域,有一本书叫 《The Seven Basic Plot 七个基本情节 》,它说所有故事最终都可以归结为七条简单故事线之一。

正如圣经中的名言:“What has been will be again, and what has been done will be done again; there is nothing new under the sun.” (Ecclesiastes 1:9) “过去的将会重来,过去的还会再发生,世间无新事。”

所以不要执着你的点子是不是已经被人实现过了,多想想可以在哪些地方做得更好。

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